《沙丘:觉醒》首个前瞻:和书里一样酷
《沙丘》中的厄拉科斯星球素以荒凉著称,所以作为一个生存类游戏和《沙丘》的忠实爱好者,我必须承认,起初我对设定在厄拉科斯的生存游戏是抱着一些怀疑态度的,但是在看了一小时《沙丘:觉醒》的Demo之后,我的疑虑已经被彻底打消。
《沙丘:觉醒》是一款MMO生存游戏,根据我看到的实机演示,开发商Funcom将他们在《流放者科南》(那是一款被低估的游戏)中学到的宝贵经验,充分运用到了这个设定在科幻界最有人气的宇宙之一的雄心勃勃的多人世界中。无论是极其细致的捏人系统,还是充满技能树和制作道具的复杂RPG系统,或是逃脱沙虫和沙暴时的疯狂体验,《沙丘:觉醒》似乎有望成为我梦寐以求的科幻生存游戏,我迫切希望尽快玩到它。
要怎么在一个极度荒凉的沙漠废土中制作一款生存游戏?Funcom说,答案就在厄拉科斯的「隐藏空间」中。根据弗兰克·赫伯特的小说原著,这些较为阴凉的隐蔽地带是生命的家园,里面有微型的生态系统,对于只看过电影的人来说,这是一种陌生的设定,但《沙丘:觉醒》想要充分利用它们,在广袤的大漠中为玩家提供多种多样的游戏内容,比如寻找安全地带建立基地、探索藏有凶兽的洞窟,或者摧毁敌人的基地并获取资源和战利品。
事实上,空旷、炎热的沙漠可能反倒是一种优势,而非障碍,因为这种环境催生出了中暑机制,玩家暴露在阳光直射下的时间越长,身上的debuff就越严重,这就意味着玩家需要快速行动,从一个庇护所飞奔到下一个庇护所,并在探索世界和隐藏空间时不断与自然环境战斗。