怪物猎人20周年:从不温不火,到享誉全球!!!
曾经一直有一种说法,称PSV的惨败和《怪物猎人》的「背叛」脱不了干系,如果PSV有怪猎,一定能和3DS正面硬刚。
能不能打得过且放一边,不可否认的是,《怪物猎人》曾经确实是掌机平台上拥有举足轻重地位的作品。而这个系列自诞生以来,已经过去了整整20个年头。
许多老猎人可能和小编一样,10周年那时候的活动仿佛还历历在目,一转眼竟然又是10年过去了。
本文带大家简单回顾这个系列从出生到爆火的历程,并展望一下未来的新作《荒野》。
诞生
和许多玩家想的可能不太一样,《怪物猎人》在诞生之初并未一炮而红。
系列第一款作品于2004年3月11日,在索尼的PS2主机上发售。当时的卡普空已经被誉为「动作天尊」,初代作品在设计上也还算完善,可游戏的销量并不好看。
当时PS2已经有了网络适配器,初代《怪物猎人》主打的就是网络合作共斗,虽然也可以离线玩,但只有在线模式的怪物才是完整的,奖励也要比离线模式更丰富。
当时互联网早已不是什么新鲜玩意儿,但是普及度仍然有待提升,在网速、延迟、资费等方面,仍然很难撑起这种高难度实时动作游戏。
再加上游戏颇高的上手门槛,让《怪物猎人》的诞生显得有些冷清。
但卡普空并未就此放弃这一新系列,在玩家们的讨论中,他们看到了《怪物猎人》未来的可能性。
于是时隔一年后,在初代的基础上进行了一系列改动,并加入了更高难度挑战后,《怪物猎人G》就此诞生,并且这一模式在日后成为了系列传统。
不过即使如此,《怪物猎人G》还是并未取得理想的成绩,并且或许是受到初代作品的影响,卡普空选择了去掉欧美市场,仅在日本和韩国发售了本作。
就在《怪物猎人G》快要发售的时候,索尼突然放了个大招,PSP横空出世。
看到PSP强悍的性能,卡普空的开发者们也都愣住了,随即回过神来,看了一眼快要发售的《怪物猎人G》,立马起锅热油,将其爆炒一顿。
当时的卡普空或许没有想到,这份「炒饭」将在未来掀起一场共斗狂潮。
走红